Стенд рассчитан на мобильный экран: это WebView внутри приложения.
Красная карточка
демо-стенд для ООО «Тануки»
Ваш рейтинг
Матчи
Топ-3 получают главный приз. Выдача призов на стороне Тануки, игра только считает победителей.
Промокод выдаётся только за верный прогноз. Раздел отдельный, чтобы промокоды не терялись.
Админка закрывает «бесплатный вариант» из нашего КП: исходы матчей вносятся руками, без платной подписки на спортивный фид. Начисление здесь запускается кнопкой, в бою то же самое идёт по расписанию в 12:00 следующего дня.

Правила начисления

Коэффициенты лежат в базе, а не в коде. Поменяйте значение и пересчитайте матч: релиз не нужен.

Матчи

Сервис

Выгрузка результатов CSV

Что это

Рабочий прототип игры «Красная карточка» (оценочное задание «Футбол»), собранный ООО «ВИРАХИРА» к заявке на тендер. Это не макет: прогнозы сохраняются, баллы считаются, промокоды выдаются, рейтинг обновляется.

Что показано

  • Приём прогнозов на исход матча и на автора первого гола.
  • Блокировка приёма после стартового свистка.
  • Ничья: баллы начисляются независимо от голоса, как в задании.
  • Отложенное начисление вместо мгновенного.
  • Промокод только за верный прогноз, отдельным разделом.
  • Рейтинг с выделением топ-3.
  • Конфигурируемый движок правил: коэффициенты меняются из админки.
  • Ручное внесение исходов как бесплатная замена платному фиду.
  • Карта событий аналитики и выгрузка в CSV.

Про оформление

Стенд свёрстан по вашему макету из Figma, приложенному к заданию. Палитра снята пипеткой прямо с него: красный фон, кремовые карточки, розовая подсветка выбранного варианта, чёрные кнопки. Структура экранов повторяет макет: шапка «Ваш рейтинг», лента дат, карточки матчей, отдельный полноэкранный шаг прогноза.

Маскот на стенде это кадр, вырезанный из вашего же макета (фон удалён программно). Он взят, чтобы прототип выглядел в вашей айдентике, а не в чужой. Флаги сборных, медали, купон промокода и иконки нарисованы нами векторно.

Анимации персонажа здесь нет: на стенде одна статичная поза с лёгким покачиванием. Настоящая анимация (реакция на верный и неверный прогноз, ожидание, празднование) по одному кадру не делается, для неё нужен исходник: 3D-модель с ригом и набором анимаций, спрайтовый атлас или векторный исходник персонажа. Часы на эту работу заложены в смету по строке иллюстратора.

Чего здесь осознанно нет

  • Финального арта: экраны собраны по вашему макету, но окончательное оформление согласуется отдельно по вашим гайдлайнам.
  • Анимации маскота: нужен исходник модели, см. выше.
  • Встраивания в TanukiFamily: нужен ваш WebView и обезличенный токен. На стенде игрок подставляется параметром в ссылке.
  • Автоматического фида результатов: на стенде исходы вносятся руками, это тот самый бесплатный вариант из коммерческого предложения.
  • Нагрузочного профиля под 1,5 млн заходов: прототип рассчитан на показ механики.

Условия из описания в Figma

  • 60 матчей: сетка полная, лента дат со статусами, сортировка по полезности.
  • Топ рейтинга не пересекается по баллам: при равенстве места разводятся по числу верных прогнозов и времени последнего прогноза.
  • Имена участников генерируются, ввода имени пользователем нет.
  • Связки с CRM нет, выгрузки делаются вручную из админки.

Сроки и стоимость

Полная реализация игры «Футбол»: 125 часов, 20 рабочих дней, 250 000,00 руб. с учётом налогов. Детали в коммерческом предложении.

Демонстрационный стенд. Календарь, счета матчей и участники сгенерированы для показа механики: это не реальные результаты. Стенд не связан с боевыми системами Тануки.